تفاصيل العمل

مشروع يطبق مفاهيم التعلم المعزز (Reinforcement Learning) لحل بيئة شبكية (Grid World) باستخدام خوارزميتي Value Iteration و Policy Iteration من إطار Markov Decision Processes (MDP).

يقوم النظام بحساب:

دوال القيم (Value Functions) لكل حالة

السياسات المثلى (Optimal Policies)

اتجاه الحركة الأمثل لكل خلية في البيئة

ويعرض النتائج في صورة:

مصفوفات قيم عددية لكل حالة

مصفوفات سياسات توضح أفضل حركة (U, D, L, R)

مقارنة بين نتائج Value Iteration و Policy Iteration

تحليل سلوكي لقرارات الوكيل (Agent Behavior)

أهداف المشروع:

فهم عملي لمفاهيم MDP

تطبيق خوارزميات RL الكلاسيكية

المقارنة بين خوارزميات التخطيط (Planning Algorithms)

تحليل السياسات واتجاهات القرار

بناء نموذج لاتخاذ القرار الأمثل (Optimal Decision Making)

المفاهيم والتقنيات المستخدمة:

Reinforcement Learning (RL)

Markov Decision Process (MDP)

Value Iteration Algorithm

Policy Iteration Algorithm

State Space Representation

Reward Modeling

Agent-Environment Interaction

Decision Making Systems

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
عدد المشاهدات
4
تاريخ الإضافة
تاريخ الإنجاز
المهارات