طورت نظام لعبة جوموكو مزودًا بذكاء اصطناعي قادر على اتخاذ قرارات استراتيجية، حيث يدعم أوضاع اللعب لاعب ضد الذكاء الاصطناعي وذكاء اصطناعي ضد ذكاء اصطناعي مع إمكانية تخصيص حجم لوحة اللعب.
اعتمد النظام على خوارزميات Minimax وAlpha-Beta Pruning لتحسين كفاءة اتخاذ القرار وتقليل زمن الحساب، مع تحديثات فورية لحالة اللوحة وعرض مرئي للحركات، مما يوفر تجربة تفاعلية ويبرز قدرات الذكاء الاصطناعي في تحليل الحالات المستقبلية والتخطيط الاستراتيجي.