حملة تسويقية متكاملة -تخطيط وتصميم بوسترات للعبة أطفال تعليمية (Green Alpha)

تفاصيل العمل

Green Alpha

أشتغلت على مشروع Green Alpha، وهو مشروع تعليمي إبداعي يهدف إلى تسويق لعبة أورجامي تعليمية للأطفال من سن 6 إلى 14 عامًا، تسعى إلى تنمية الصبر، التركيز، والفضول الثقافي، وربط الأطفال بالحضارة المصرية القديمة من خلال اللعب والتجربة بدلًا من الأساليب التعليمية التقليدية.

قمت بدور استراتيجي التسويق والمحتوى للمشروع، وتولّيت تنفيذ العمل من مرحلة التخطيط وحتى الإخراج البصري والترويجي.

الخدمات التي قمت بتقديمها

أولًا: Design (التصميم)

تصميم بوسترات ومواد بصرية مخصصة لمنصات:

Facebook

Instagram

مراعاة اختلاف طبيعة كل منصة من حيث:

المقاسات

أسلوب العرض

سرعة جذب انتباه المستخدم

تطوير هوية بصرية بسيطة وجذابة تناسب الأطفال، وفي الوقت نفسه تعكس القيمة التعليمية والثقافية للمشروع.

استخدام عناصر بصرية مستوحاة من الحضارة المصرية القديمة بشكل مبسط وغير مباشر.

ثانيًا: Strategy (الاستراتيجية)

وضع استراتيجية تسويقية شاملة للمشروع تربط بين:

الهدف التعليمي

الجمهور المستهدف

الرسالة التسويقية

تحديد الجمهور بدقة:

الأطفال (من حيث الشكل والفضول)

أولياء الأمور (من حيث القيمة التعليمية والثقة)

اعتماد التسويق القصصي (Storytelling) كمدخل أساسي بدلًا من الأسلوب الدعائي المباشر.

تحديد نبرة التواصل وهوية العلامة بما يتماشى مع مشروع تعليمي موجّه للأطفال.

ثالثًا: Content Plan (خطة المحتوى)

إعداد خطة محتوى متكاملة تغطي:

أهداف كل نوع محتوى

الرسائل الأساسية

أنواع المنشورات (تعليمي – تفاعلي – تعريفي)

ربط المحتوى بقيم أساسية مثل:

الصبر

التركيز

الإبداع

الفضول الثقافي

تصميم محتوى يخاطب الأطفال بصريًا، ويقنع أولياء الأمور بالقيمة التعليمية للعبة.

ضمان اتساق المحتوى مع الهوية البصرية والرسالة العامة للمشروع.

رابعًا: Media Plan (خطة الإعلانات الممولة)

إعداد خطة إعلانات ممولة موجهة لزيادة الوعي بالمشروع.

تحديد أهداف الإعلانات بشكل تدريجي:

Awareness (زيادة الوعي)

Engagement (التفاعل)

Interest (بناء الاهتمام)

اختيار المنصات المناسبة لطبيعة المشروع والجمهور المستهدف.

صياغة رسائل إعلانية تبرز القيمة التعليمية للعبة دون ضغط بيعي مباشر.

من أكثر التحديات التى قمت بمواجهتها

استهداف جمهور مزدوج (الأطفال + أولياء الأمور) برسائل مختلفة ولكن متسقة.

تبسيط الحضارة المصرية القديمة لتكون جذابة للأطفال دون فقدان قيمتها.

الترويج للعبة تعليمية في بيئة رقمية تهيمن عليها الألعاب الإلكترونية.

تم التعامل مع هذه التحديات من خلال:

الاعتماد على السرد القصصي والرموز البصرية

إبراز الفوائد التعليمية غير المباشرة

تقديم اللعب كوسيلة للتعلم والاكتشاف

القيمة المضافة

ساهم هذا العمل في:

بناء هوية رقمية واضحة لمشروع Green Alpha

تقديم المشروع كعلامة تعليمية ذات رسالة ثقافية

دعم رؤية المشروع في ربط الأطفال بالتراث المصري من خلال تجربة ممتعة وتفاعلية

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
عدد المشاهدات
2
تاريخ الإضافة