خلال عملي في المسلسل التاريخي الملحمي "معاوية"، قمت بتنفيذ دورة العمل الكاملة (Pipeline) لبناء البيئات من مرحلة النمذجة (Asset) حتى المخرج النهائي (Scene).
أبرز ما قمت بتنفيذه في هذا المشروع:
النمذجة والإكساء (Modeling & Texturing): بناء وتصميم الأصول المعمارية والطبيعية المعقدة بدقة عالية (High-end Assets) مع ضمان واقعية الخامات (Photorealistic Texturing).
تصميم التضاريس: استخدام برنامج Gaea لتوليد تضاريس واقعية تتماشى مع الحقبة التاريخية للمسلسل.
بناء البيئات الإجرائية: الاعتماد على Houdini في عمليات التوزيع (Procedural Scattering) لبناء عوالم واسعة وتفصيلية بكفاءة عالية.
الإخراج الفني والرندرة: إدارة الـ Layout والـ Look-dev بالكامل داخل بيئة Houdini Solaris (USD)، مما ضمن الحفاظ على أعلى جودة بصرية للأصول من مرحلة النمذجة وحتى الرندر النهائي السينمائي.
يعكس هذا العمل قدرتي على تحويل المفاهيم الفنية إلى بيئات إنتاجية جاهزة للعرض السينمائي، مع التحكم الكامل في كافة التفاصيل التقنية والفنية للمشهد.