صميم ونمذجة سكين ثلاثية الأبعاد تم تنفيذها باستخدام برنامج Autodesk Maya، مع التركيز على دقة الشكل وتفاصيل الخامات لإنتاج نموذج واقعي قابل للاستخدام في المشاهد البصرية أو الألعاب.
تم العمل على:
بناء موديل نظيف بتوبولوجي منظمة (Clean Topology)
إبراز تفاصيل النصل والمقبض بشكل متوازن
معالجة الحواف والـ Bevel لإظهار انعكاسات واقعية
إعداد خامات بسيطة توضح الفروق بين المعدن والمقبض