تصميم بيئة ثلاثية الأبعاد داخل Unreal Engine

تفاصيل العمل

تصميم وتجميع البيئة باستخدام نماذج ثلاثية الأبعاد احترافية

إعداد خامات PBR واقعية

ضبط الإضاءة السينمائية (Cinematic Lighting) لخلق Mood قوي

استخدام إضاءة حمراء موضعية لمحاكاة أجواء الطوارئ

إعداد الكاميرا بزوايا مدروسة لإخراج لقطة احترافية

تحسين الإعدادات للحصول على جودة عالية في الإخراج النهائي

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
3
عدد المشاهدات
15
تاريخ الإضافة