مشروع تطبيقي باستخدام مكتبة SFML لعرض أشكال متحركة داخل نافذة رسومية، مع التحكم في الحركة باستخدام لوحة المفاتيح، ومعالجة التسارع والتباطؤ، واكتشاف التصادم بين الكائنات. المشروع يوضح أساسيات تطوير الألعاب ثنائية الأبعاد، التعامل مع الفيكتورات، الزمن، والتفاعل الرسومي.