Angmon.io | لعبة ساحة قتال جماعية متعددة اللاعبين على نطاق واسع (MMO) باستخدام Unity ثلاثي الأبعاد

تفاصيل العمل

نظرة عامة على المشروع:

لعبة Angmon.io هي لعبة بقاء وقت حقيقي متعددة اللاعبين وسريعة الإيقاع، مستوحاة من فئة ألعاب “.io”، وكان الهدف منها بناء ساحة قتال تنافسية عالية الأداء تتيح للاعبين من مختلف أنحاء العالم خوض معارك سلسة دون تأخير يُذكر. تم تطوير بنية شبكات متقدمة للمزامنة الفورية في الوقت الحقيقي قادرة على التعامل مع عدد كبير من الاتصالات المتزامنة بزمن استجابة منخفض جدًا، مما يضمن تجربة PvP سلسة ومستقرة. كما قمت بتطوير محرّك فيزيائي مخصص يعتمد على مفهوم “الفيزياء اللينة” (Jelly Physics) ليمنح الشخصيات حركة مرنة وسلسة تشبه الهلام، ما يميز اللعبة عن ألعاب الفيزياء الصلبة التقليدية. يتضمن المشروع نظام أصول ديناميكي يتيح للاعبين رفع واستخدام أشكال (Skins) مخصصة في الوقت الحقيقي، سواء كانت عادية، متحركة، أو متعددة الطبقات. من ناحية الأداء، تم تحسين العرض الرسومي وإدارة الذاكرة للحفاظ على معدل 60 إطارًا في الثانية حتى مع وجود مئات الكيانات وأنظمة الجزيئات الضخمة على الشاشة. تشمل اللعبة منظومة اجتماعية متكاملة تحتوي على دردشة داخلية، نظام أصدقاء، ومنطق فرق وعشائر، إضافة إلى نظام ربح هجين يجمع بين المشتريات داخل التطبيق والإعلانات المُكافِئة مع تحقق آمن من جهة الخادم. تم إطلاق اللعبة على نظامي Android وiOS مع تكامل إضافات أصلية لكل منصة، إلى جانب عناصر تحفيزية مثل المكافآت اليومية، صناديق الحظ، وإعادة ضبط لوحات الصدارة بشكل آلي. تم تنفيذ المشروع باستخدام Unity 3D بلغة C#، مع خادم خلفي مبني على Node.js وPhoton لمنطق اللعب الجماعي، وقاعدة بيانات Firebase لإدارة التوثيق وبيانات المستخدمين، ما يعكس خبرتي في تطوير ألعاب MMO عالية الأداء من الفكرة وحتى الإطلاق الكامل.

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
عدد المشاهدات
11
تاريخ الإضافة
تاريخ الإنجاز
المهارات