مشروع Rioters 2025 هو لعبة جماعية (Multiplayer Game) تتطلب سرعة استجابة عالية وتزامن دقيق بين اللاعبين. قمت في هذا المشروع بتصميم وبناء البنية التحتية الخلفية (Backend Infrastructure) بالكامل لضمان تجربة لعب سلسة وخالية من التقطيع (Lag).
التحدي والحل التقني: التحدي الأكبر في الألعاب الجماعية هو معالجة آلاف الطلبات في نفس اللحظة. لذا، قمت باستخدام Django كإطار عمل أساسي، وتم دمج Redis كقاعدة بيانات في الذاكرة (In-memory data structure store) لإدارة حالة اللعبة (Game State) وسرعة نقل البيانات.
أبرز المميزات التي قمت بتطويرها:
إدارة الاتصالات المتزامنة (Concurrency): تهيئة السيرفر لاستيعاب عدد كبير من اللاعبين في آن واحد دون انهيار النظام.
السرعة والأداء (Performance Optimization): استخدام Redis لتقليل زمن الاستجابة (Latency) إلى أدنى حد ممكن، وهو عامل حاسم في الألعاب التنافسية.
تطوير واجهات API: بناء API قوية لربط محرك اللعبة بالسيرفر وقواعد البيانات.
التقنيات المستخدمة:
Python & Django.
Redis (للأداء العالي والـ Real-time communication).
Websockets / Django Channels (للربط اللحظي بين اللاعبين).
VPS Management.