تم تنفيذ Reach Relief System (RRS) وتسليمه لصالح جهة إغاثية فعلية.
النظام عبارة عن تطبيق ميداني لإدارة وتنظيم عمليات الإغاثة، مصمَّم للعمل في بيئات ذات اتصال محدود وتسهيل مهام الفرق الميدانية ومنسقي العمليات.
المسؤوليات التي قمت بها:
- تحليل متطلبات العميل وتصميم تجربة المستخدم (UI/UX) بما يلائِم العمل الميداني.
- تصميم شاشات Hi-Fi وبناء بروتوتايب تفاعلي على Figma.
- تطوير التطبيق على Android باستخدام Kotlin وفق بنية قابلة للصيانة (MVVM / طبقات واضحة).
- تنفيذ آلية تخزين محلي ومزامنة لاحقة (Offline-first) لضمان التشغيل عند انقطاع الشبكة.
- دمج واجهة API لجلب أسعار/بيانات (أو أي بيانات تشغيلية) وإدارة البيانات محليًا.
المخرجات المسلّمة للجهة:
- نسخة تشغيلية (APK) وتسليم الكود المصدري حسب الاتفاق.
- ملف Figma كامل مع بروتوتايب تفاعلي ونظام تصميم مصغّر (Colors, Typography, Components).
- مجلد assets جاهزة للتصدير وملف specs (redlines، أحجام، مسافات، أسماء الطبقات).
- وثيقة قصيرة تشرح بنية التطبيق ونقاط اندماج الـ API وإرشادات النشر.
النتيجة:
واجهات واضحة وقابلة للاستخدام الميداني، أداء محسن على أجهزة منخفضة المواصفات، ودعم للعمل دون اتصال مع مزامنة آمنة عند توفر الشبكة. الحالة: **تم التنفيذ والتسليم للعميل**.