تطوير لعبة Snake الكلاسيكية باستخدام Python ومفاهيم البرمجة كائنية التوجه (OOP)

تفاصيل العمل

قمت بتطوير نسخة كاملة من لعبة الثعبان (Snake Game) الشهيرة باستخدام لغة Python. المشروع ليس مجرد لعبة، بل هو تطبيق عملي لمبادئ هندسة البرمجيات، حيث تم بناؤه بهيكلية Object-Oriented Programming (OOP) لضمان تنظيم الكود وسهولة صيانته.

مميزات المشروع: * تقسيم معياري (Modularity): تم تقسيم الكود إلى ملفات منفصلة (Main, Snake, Food, Scoreboard) لتسهيل الإدارة.

الوراثة (Inheritance): استخدام مبدأ الوراثة في البرمجة لإنشاء كلاسات Food و Scoreboard معتمدة على مكتبة Turtle.

تفاعل حي: تحكم كامل وسلس باستخدام لوحة المفاتيح (Events Listeners).

نظام تتبع النتائج: لوحة نتائج ديناميكية تتحدث فورياً عند جمع الطعام وتظهر شاشة "Game Over" عند الخسارة.

منطق اللعبة: خوارزميات للكشف عن التصادم (Collision Detection) سواء مع الجدران أو جسم الثعبان نفسه.

الأدوات المستخدمة:

Python 3.x

Turtle Graphics Module

Random & Time Modules

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
عدد المشاهدات
8
تاريخ الإضافة
تاريخ الإنجاز
المهارات