multiplayer framework مبني باستخدام Unity يوضح أساسيات اللعب الجماعي عبر بروتوكول UDP. يركز هذا المشروع على التنبؤ من جهة العميل (Client-side Prediction)، حساب زمن الاستجابة (Ping)، إدارة اللاعبين، ونظام الدردشة، ويُعد مثالًا بسيطًا لفهم برمجة الألعاب متعددة اللاعبين من الصفر from scratch.