هذا المشروع هو دراسة حالة كاملة لتصميم واجهات وتجرِبة مستخدم لتطبيق توصيل طعام تم العمل عليه باستخدام أدوات تصميم احترافية مثل Figma وغيرها. يهدف التطبيق إلى تقديم تجربة سهلة وسلسة للمستخدمين عند تصفح المطاعم، طلب الوجبات، وتتبع الطلبات حتى التسليم. خلال المشروع تم تنفيذ عملية بحث مستخدم، تحليل الاحتياجات، إنشاء الخرائط الذهنية وتجارب المستخدم (User Flows)، تصميم النماذج الأولية (Wireframes & Prototypes)، ثم تطوير الواجهات البصرية النهائية مع التركيز على سهولة الاستخدام، وضوح العناصر، وجاذبية التصميم. يعرض المشروع أيضًا كيفية حل مشكلات واقعية في التفاعل ورفع مستوى التجربة لتكون أكثر فعالية وراحة للمستخدم.