قمت بتطوير لعبة حجر–ورقة–مقص تفاعلية تتيح للمستخدم اللعب ضد الحاسوب بطريقة بسيطة وسلسة. يعتمد المشروع على توليد اختيارات عشوائية من جانب النظام، ثم مقارنة اختيار اللاعب بقرار الحاسوب لتحديد الفائز وفقًا لقواعد اللعبة. شملت عملية التطوير تصميم واجهة استخدام سهلة، وتنفيذ منطق اللعبة (Game Logic)، وإدارة الحالات المختلفة للفوز والخسارة والتعادل. يهدف المشروع إلى تعزيز مهارات البرمجة الأساسية وفهم كيفية بناء تطبيقات تعتمد على تفاعل المستخدم واتخاذ القرارات داخل البرنامج.