قمت بتصميم بيئة ثلاثية الأبعاد كاملة لمدينة/مبنى مهجور، مع التركيز على التفاصيل الدقيقة لإيصال الإحساس بالعُزلة والقدم. تم إنشاء الموديلات باستخدام أسلوب واقعي، مع إضافة خامات عالية الجودة تُظهر تشققات الجدران، الصدأ، الغبار، والعناصر المتآكلة لإبراز الطابع المهجور للمكان.
اعتمدت على إضاءة سينمائية تعزز الجو العام للمشهد، وتبرز توزيع الظلال والضوء بطريقة درامية لزيادة عمق المشهد وواقعيته. كما تم ضبط الإعدادات النهائية للحصول على ريندر عالي الجودة يعكس كل التفاصيل بدقة.
هذا العمل يعكس خبرتي في:
نمذجة البيئات (Environment Modeling)
إضافة الخامات الواقعية (Texturing)
معالجة الإضاءة والظلال (Lighting)
الإخراج النهائي الاحترافي (Rendering)