يمثل هذا العمل دراسة متعمقة ومتخصصة في تصميم الخامات (Texturing) وتظليل الأسطح (Shading) للشخصيات الرقمية الواقعية (Digital Humans). كان الهدف الأساسي هو تحقيق أعلى مستويات الواقعية في خامات الجلد والملابس، بما يخدم إنتاج أفلام، ألعاب AAA، أو إعلانات عالية الجودة.
تم تنفيذ المشروع بالتركيز الكامل على إخراج الخامات وتظليلها بشكل احترافي:
تكتشر الجلد الواقعي (Photorealistic Skin Texturing):
تطبيق خرائط تفصيلية (Detailed Maps) لتوزيع المسام، التجاعيد، وتغيرات لون الجلد (Color Variation) لكسر التماثل.
استخدام طبقات (Layers) متقدمة للمسة النهائية مثل الزيوت والرطوبة (Specular/Roughness Maps).
إعداد خامة الجلد باستخدام تقنية التبعثر تحت السطحي (Subsurface Scattering - SSS)، وهي ضرورية لمحاكاة نفاذ الضوء عبر جلد الإنسان، مما يعطي إحساسًا بالحياة والواقعية.
تصميم تكتشر مفصل لخامة السترة الجلدية (Leather Jacket) وخامة القماش (Sweater)، مع محاكاة التآكل والخشونة (Wear and Tear) لتعزيز الواقعية القصوى.