قمت بنمذجة خوذة ثلاثية الأبعاد (3D) مع التركيز على شكلها الهندسي والانحناءات الدقيقة التي تمنحها طابعًا واقعيًا. تم تصميم الأجزاء الخارجية بدقة، بما في ذلك الطبقة الصلبة، فتحات التهوية، والحواف الجانبية، مع إضافة تفاصيل تعكس الاستخدام الحقيقي.
بعد اكتمال النمذجة، استخدمت Substance Painter لتطبيق الخامات بشكل احترافي، حيث تم إبراز ملمس السطح سواء كان معدنيًا أو بلاستيكيًا، مع دمج تأثيرات خفيفة مثل الخدوش والانعاكسات الهادئة لمنح الخوذة مظهرًا أكثر واقعية. كما تم الاهتمام بإظهار تدرجات اللون والظلال الدقيقة على الأجزاء البارزة والمنخفضة.
تم إعداد الإضاءة والرندر النهائي باستخدام Arnold Renderer في Maya للحصول على نتيجة عالية الجودة تُظهر تفاصيل الخامة والشكل بشكل واضح وواقعي.
النتيجة النهائية هي خوذة واقعية ذات تفاصيل دقيقة، مناسبة للاستخدام في مشاريع الألعاب، العروض الإعلانية، المشاهد القريبة، أو المحتوى التعليمي بفضل مستوى الإخراج والملمس الاحترافي.