قمت بنمذجة حزام جلدي ثلاثي الأبعاد (3D) مع إبراز التفاصيل الأساسية مثل سماكة الجلد، الخياطة الجانبية، وثنيات الاستخدام الطبيعية. بعد الانتهاء من الشكل الأساسي، تم تطبيق الخامات باستخدام Substance Painter لإظهار ملمس الجلد الحقيقي بدرجاته الطبيعية، إضافة إلى إبراز تأثيرات الاهتراء الخفيف. كما تم تصميم مشبك الحزام المعدني مع خامة تعكس مظهر المعدن المصقول بشكل واقعي.
تم إعداد الإضاءة وعملية الرندر النهائية باستخدام Arnold Renderer داخل برنامج Maya للحصول على نتيجة واقعية تُظهر الحزام بوضوح، مع ظلال ناعمة وملمس دقيق يناسب المشاهد القريبة.
النتيجة النهائية تُظهر حزامًا عالي الجودة واقعي التفاصيل، مناسبًا للاستخدام في الإعلانات، المنتجات، المشاريع التعليمية، أو الألعاب بفضل مستوى التفاصيل الدقيقة والإخراج الاحترافي.