تفاصيل العمل

قمت بنمذجة سكين خشبية ثلاثية الأبعاد (3D) مع شفرة معدنية منحنية، مع التركيز على إبراز الشكل التقليدي والتفاصيل الدقيقة. بعد الانتهاء من النمذجة، تم تطبيق الخامات باستخدام Substance Painter لإظهار واقعية المعدن المبرَد والانعكاسات الخفيفة، بالإضافة إلى إبراز ملمس الخشب الطبيعي والخطوط المحفورة على المقبض مع قطعة المعدن الفاصلة بين النصل والمقبض.

تم إعداد الإضاءة والرندر النهائي باستخدام Arnold Renderer في برنامج Maya للحصول على مظهر واقعي، وعمق ظل طبيعي يعكس شكل السكين وموادها بدقة.

النتيجة النهائية تُظهر سكينًا عالية الجودة بملمس واقعي وتفاصيل مناسبة للاستخدام في الألعاب، المشاهد القريبة، المشاريع التعليمية أو الإعلانية.

بطاقة العمل