تفاصيل العمل

مشروع تصميم ثلاثي الأبعاد لشنطة تم تنفيذها بدقة عالية، بدءًا من الموديلينغ الاحترافي وصولاً إلى إعداد الخامات (Textures) باستخدام Substance Painter لضمان واقعية متقدمة وجودة جاهزة للإنتاج.

تم بناء الموديل من الصفر مع مراعاة النِسَب الصحيحة والتفاصيل الدقيقة مثل الخياطات، طيات الجلد، المعدن، والملحقات الصغيرة، إضافة إلى Topology نظيف يضمن سهولة التحريك أو العرض.

في مرحلة الـ Texturing تم استخدام PBR Workflow لابتكار خامات واقعية تعكس طبيعة المواد الحقيقية للشنطة، بما في ذلك:

خامة الجلد مع تفاصيل الـ Roughness والـ Normal.

تأثيرات الاستخدام الخفيفة التي تضيف واقعية.

خامات المعادن للأزرار والسوستة بدقة عالية.

تم إعداد الخرائط الأساسية (Base Color – Roughness – Metallic – Normal – AO) بدقة تسمح باستخدام الموديل في العرض التجاري، الإعلانات، أو الألعاب.

النتيجة النهائية هي موديل واقعي، أنيق، وجاهز للرندر أو الاستخدام في مختلف المشاريع، يعكس جودة عالية واهتمام كبير بالتفاصيل.

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
عدد المشاهدات
1
تاريخ الإضافة
المهارات