في هذا المشروع، قمت بتصميم تطبيق تجارة إلكترونية مخصص للهواتف المحمولة، بهدف خلق تجربة تسوق سهلة، بصرية، وسلسة للمستخدم. ركّزت على تصميم كل مراحل رحلة المستخدم، من أول التصفح إلى إتمام عملية الشراء بطريقة فعالة وجذابة.
مهمتي / دوري:
- بحث تجربة المستخدم (User Research) لتحديد احتياجات الشرائح المستهدفة والسلوكيات الشرائية.
- رسم Personas وخريطة تجربة المستخدم (User Journey) لفهم المسارات التي يسلكها المستخدم داخل التطبيق.
- بناء بنية المعلومات (Information Architecture) لتحديد كيفية تنظيم المنتجات والفئات بطريقة منطقية.
- تصميم wireframes منخفضة الدقة (Low-Fidelity Wireframes) لهيكلة الصفحات الأساسية مثل الصفحة الرئيسية
- تطوير نماذج أولية تفاعلية (High-Fidelity Prototypes) باستخدام Figma، بحيث تحاكي التفاعل الحقيقي مع التطبيق.
- تصميم واجهات المستخدم النهائية (UI Design) مع التركيز على تجربة بصرية قوية (اختيار الألوان، الطباعة، الأيقونات، الأزرار).
- إنشاء نظام تصميم (Design System) يشمل الألوان، المكونات (Components)، الأيقونات، وأنماط النص لضمان التناسق عبر التطبيق.
- تسليم التصميمات النهائية مع ملفات المصدر (Figma) وجميع الـ assets (أيقونات، صور، نصوص) جاهزة للاستخدام من قبل المطورين.
نتائج العمل:
- تحسين تجربة التسوق: قمت بتقليل عدد الخطوات التي يمر بها المستخدم لإتمام الشراء، مما جعله أكثر بساطة وسلاسة.
- واجهة جذابة ومهنية: التصميم بصري جذاب، والألوان المختارة تعكس هوية متجّرة موثوقة وحديثة.
- نظام تصميم موحد: تصميم نظام تصميم متكامل يساعد على تسهيل التوسع المستقبلي وإضافة شاشات جديدة بسهولة.
- قابلية التنفيذ: التصميم تم تحضيره بحيث يكون قابلًا للتسليم للمطورين مع وثائق واضحة (Design Handoff).