وصف العمل النهائي: مشروع البيئة الصحراوية ثلاثية الأبعاد
اسم المشروع:
مشروع البيئة الصحراوية ثلاثية الأبعاد (3D Desert Environment Project)
المنصة والبرنامج:
تم تطوير هذا النموذج باستخدام محرك الألعاب Unity Editor (إصدار 2021.3.10f1 Personal).
ملخص العمل:
هذا المشروع يمثل نموذج أولي (Prototype) لمستوى بيئي واسع، يركز على دمج تضاريس صحراوية وعرة مع مسار حركة مركزي مُصمم بأسلوب Low-Poly أو Stylized. الهدف هو إنشاء أساس متكامل لاختبار ميكانيكيات القيادة أو الاستكشاف في بيئة مفتوحة.
المكونات التفصيلية للمشهد:
التضاريس (Terrain):
الطبيعة: تضاريس جبلية / تلية متموجة ووعرة تغطي معظم المشهد.
الخامة: مُغطاة بخامة (Material) ذات لون بني/ترابي موحد (كما يتضح في الصورة)، مما يعزز الإحساس بالبيئة الصحراوية الجافة.
الهدف: تحدد التضاريس الحدود الطبيعية للمستوى وتخلق بيئة بصرية ديناميكية.
مسار الحركة المركزي (The Road):
الوصف: طريق إسفلتي مستقيم وممتد يخترق التضاريس، مُصمم كـ (Game Object) منفصل لضمان سطح قيادة أملس.
عناصر الإضاءة: يحيط بالطريق أعمدة إنارة مُصممة بشكل بسيط، مما يوحي بأن المسار مهم أو أنه منطقة لعب نشطة ليلاً.
العناصر البنائية (Placeholder Objects):
تم استخدام مجسمات أولية (Placeholders) ذات ألوان ساطعة (أحمر وأصفر/برتقالي) لتحديد مواقع العناصر المستقبلية أو العقبات:
المجسمات البرتقالية: قد تمثل مباني، أو نقاط تفتيش، أو تجمعات صخرية كبيرة.
المجسمات الحمراء/الخضراء: قد تمثل نباتات صحراوية ضخمة أو حواجز تُستخدم في مسارات السباق.
هذه العناصر جاهزة للاستبدال بموديلات 3D مفصلة مستقبلاً، مع الحفاظ على الترتيب الحالي للمستوى.
الميزات التقنية المُطبقة:
المواد (Materials): تطبيق مواد قياسية (Standard Shader) لتلوين المجسمات وتحديد خاصية (Albedo) للون الأساسي، بالإضافة إلى تطبيق خامة "Depth_Map_Mat" على المجسم الأساسي للطريق الصحراوي.
الإضاءة: استخدام مُكون Directional Light لتمثيل ضوء الشمس أو مصدر إضاءة رئيسي، لإنشاء ظلال وتأثيرات بصرية أولية.