مشروع البيئة الصحراوية ثلاثية الأبعاد (3D Desert Environment Project)

تفاصيل العمل

وصف العمل النهائي: مشروع البيئة الصحراوية ثلاثية الأبعاد

اسم المشروع:

مشروع البيئة الصحراوية ثلاثية الأبعاد (3D Desert Environment Project)

المنصة والبرنامج:

تم تطوير هذا النموذج باستخدام محرك الألعاب Unity Editor (إصدار 2021.3.10f1 Personal).

ملخص العمل:

هذا المشروع يمثل نموذج أولي (Prototype) لمستوى بيئي واسع، يركز على دمج تضاريس صحراوية وعرة مع مسار حركة مركزي مُصمم بأسلوب Low-Poly أو Stylized. الهدف هو إنشاء أساس متكامل لاختبار ميكانيكيات القيادة أو الاستكشاف في بيئة مفتوحة.

المكونات التفصيلية للمشهد:

التضاريس (Terrain):

الطبيعة: تضاريس جبلية / تلية متموجة ووعرة تغطي معظم المشهد.

الخامة: مُغطاة بخامة (Material) ذات لون بني/ترابي موحد (كما يتضح في الصورة)، مما يعزز الإحساس بالبيئة الصحراوية الجافة.

الهدف: تحدد التضاريس الحدود الطبيعية للمستوى وتخلق بيئة بصرية ديناميكية.

مسار الحركة المركزي (The Road):

الوصف: طريق إسفلتي مستقيم وممتد يخترق التضاريس، مُصمم كـ (Game Object) منفصل لضمان سطح قيادة أملس.

عناصر الإضاءة: يحيط بالطريق أعمدة إنارة مُصممة بشكل بسيط، مما يوحي بأن المسار مهم أو أنه منطقة لعب نشطة ليلاً.

العناصر البنائية (Placeholder Objects):

تم استخدام مجسمات أولية (Placeholders) ذات ألوان ساطعة (أحمر وأصفر/برتقالي) لتحديد مواقع العناصر المستقبلية أو العقبات:

المجسمات البرتقالية: قد تمثل مباني، أو نقاط تفتيش، أو تجمعات صخرية كبيرة.

المجسمات الحمراء/الخضراء: قد تمثل نباتات صحراوية ضخمة أو حواجز تُستخدم في مسارات السباق.

هذه العناصر جاهزة للاستبدال بموديلات 3D مفصلة مستقبلاً، مع الحفاظ على الترتيب الحالي للمستوى.

الميزات التقنية المُطبقة:

المواد (Materials): تطبيق مواد قياسية (Standard Shader) لتلوين المجسمات وتحديد خاصية (Albedo) للون الأساسي، بالإضافة إلى تطبيق خامة "Depth_Map_Mat" على المجسم الأساسي للطريق الصحراوي.

الإضاءة: استخدام مُكون Directional Light لتمثيل ضوء الشمس أو مصدر إضاءة رئيسي، لإنشاء ظلال وتأثيرات بصرية أولية.

بطاقة العمل