مشروع يقدّم نسخة ذكية من لعبة الثعبان (Snake)، حيث تم تطوير ذكاء اصطناعي قادر على تعلّم طريقة اللعب ذاتيًا باستخدام خوارزمية التعلّم المعزز (Deep Q-Learning).
يتعلّم الذكاء الاصطناعي من خلال التجربة والخطأ، فيُحسّن من أدائه تدريجيًا ليتمكّن من جمع الطعام وتجنّب الاصطدام وتحقيق أعلى النقاط دون أي تدخل بشري.
يهدف المشروع إلى عرض تطبيق عملي لمفاهيم الذكاء الاصطناعي والتعلّم الآلي داخل بيئة ألعاب تفاعلية، مع واجهة مرئية تُظهر تقدّم التدريب والنتائج في الوقت الحقيقي.