تُركّز هذه القطعة على إظهار مهاراتي كـ فنان ثلاثي الأبعاد (3D Artist) في مجال تطوير الشخصيات والبيئات الكرتونية (Stylized Character and Environment Development). الهدف من العمل هو تقديم شخصيات كرتونية "قمر وسكر" بأسلوب بصري ودود وجذاب، مع بناء بيئة ملونة ومفصلة تدعم السرد القصصي. تضمن دوري أعمال النمذجة (Modeling) وتطبيق الخامات (Texturing) ذات الطابع الكرتوني، وإعداد الإضاءة التي تُضفي الحياة على المشهد. تم تنفيذ جميع العناصر باستخدام برنامج Blender