مشروع تحريك ثلاثي الأبعاد تم تنفيذه باستخدام Blender بهدف إنتاج مشهد واقعي يجمع بين الحركة السلسة والتفاصيل الدقيقة في الإضاءة والنمذجة.
بدأت العمل من خلال تصميم العناصر ثلاثية الأبعاد (Modeling) وإنشاء البيئة الخاصة بالمشهد، ثم استخدمت التحريك بالعظام (Rigging) لتطبيق حركات طبيعية على الشخصية.
بعد ذلك، قمت بضبط الإضاءة والخامات (Lighting & Texturing) للحصول على مظهر احترافي متوازن بين الواقعية والجمال البصري.