لعبة استراتيجية ثنائية اللاعبين مطوّرة بلغة ++C، تعتمد على خوارزميات Minimax وAlpha-Beta Pruning وBacktracking لتوليد حركات ذكاء اصطناعي ذكية.
تم تصميم وتنفيذ محرك لاتخاذ القرارات بشكل تكيفي يحاكي طريقة اللعب البشرية.
يعكس المشروع المعرفة في نظرية الألعاب، وخوارزميات البحث في الذكاء الاصطناعي، والمنطق التكراري المُحسَّن لاتخاذ القرارات في الوقت الحقيقي.