تطبيق مدرب اللياقة البدنية الشخصي المدعوم بالذكاء الاصطناعي

تفاصيل العمل

قمت بتصميم واجهة مستخدم كاملة لتطبيق جوال يعمل كمدرب لياقة بدنية شخصي مدعوم بالذكاء الاصطناعي. الهدف الأساسي كان إنشاء تجربة تفاعلية وجذابة، تستفيد من الذكاء الاصطناعي لتقديم خطط تمارين مخصصة، تتبع التقدم، وتحفيز المستخدمين نحو تحقيق أهدافهم الصحية.

ميزات المشروع:

* تمارين مخصصة بالذكاء الاصطناعي: ينشئ التطبيق روتينات تمارين يومية ذكية بناءً على تفضيلات المستخدم، مستوى لياقته البدنية، وتقدمه.

* تتبع تفاعلي للتقدم: رسوم بيانية ديناميكية ومقاييس واضحة تعرض السعرات الحرارية المحروقة، الدقائق النشطة، واتجاهات اللياقة البدنية الإجمالية باستخدام مبادئ عرض البيانات المرئية (Data Visualization).

* عناصر التلعيب (Gamification): دمج عناصر مثل "نبضك اليومي" (Daily Pulse) لتشجيع المشاركة المستمرة وتحفيز المستخدمين.

* تصميم نظيف وعصري:استخدام الوضع الداكن (Dark Mode) مع ألوان زاهية لواجهة أنيقة ومحفزة.

طريقة التنفيذ:

1. توليد الأفكار (Concept Generation): عصف ذهني لتحديد ميزات التطبيق واحتياجات المستخدم، مع التركيز على نقاط البيع الفريدة.

2. رسم خرائط تدفق المستخدم (User Flow Mapping):تحديد كيفية تنقل المستخدمين بين لوحة التحكم، التمارين، تتبع التقدم، وإعدادات الملف الشخصي.

3. تصميم واجهة المستخدم (UI Design) في Figma: صياغة الواجهة المرئية مع التركيز على عناصر تصميم التفاعل (Interaction Design) مثل حالات الأزرار، الأيقونات، وتسلسل المحتوى.

4. حل المشكلات (Problem Solving): معالجة تحديات عرض البيانات المعقدة بطريقة بسيطة وسهلة الفهم على شاشة الهاتف المحمول.

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
عدد المشاهدات
6
تاريخ الإضافة
المهارات