تفاصيل العمل

تصميم مجسم إنسان ثلاثي الأبعاد جديد اشتغلت عليه باستخدام Blender، ركّزت فيه على الملامح والتفاصيل أكثر من الشكل السابق.

حاولت أعمل توازن بين الواقعية والتناسق في الجسم، وجهزته كمان للتحريك (Rigging) عشان يكون جاهز لأي مشهد أنيميشن.

هاد العمل كان تجربة حلوة حسّنت من مستواي في تصميم الشخصيات البشرية ودمج التفاصيل الصغيرة في الشكل والحركة

ملفات مرفقة

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
تاريخ الإضافة
تاريخ الإنجاز
المهارات