فكرة المشروع
هو تنفيذ للعبة Mastermind بلغة البرمجة Java.
الهدف من المشروع هو السماح للاعب بمحاولة تخمين الرموز السرية التي يختارها النظام أو “المشفّر”.
يوفّر المشروع منطق اللعبة: توليد الرمز السري، استقبال التخمينات من اللاعب، إعطاء مؤشرات (كم لون صحيح في المكان الصحيح، وكم لون صحيح في المكان الخاطئ)، ومتابعة عدد المحاولات المتاحة.