هذا المشروع عبارة عن لعبة تفاعلية بسيطة باستخدام لغة بايثون.
يقوم البرنامج باختيار رقم عشوائي بين 1 و 100، وعلى المستخدم أن يخمن الرقم الصحيح.
البرنامج يعطي إشعارات للمستخدم مثل:
الرقم المدخل أصغر أو أكبر من الرقم الصحيح.
عدد المحاولات المستخدمة.
هذا المشروع يوضح مهاراتي في استخدام الحلقات (loops)، التعامل مع المدخلات، والمكتبات المدمجة في بايثون مثل random.
التقنيات المستخدمة: Python