لعبة إكس-أو (Tic-Tac-Toe) ضد الذكاء الاصطناعي بخوارزمية Minimax

تفاصيل العمل

مشروع برمجي يقدّم لعبة إكس-أو (X و O) بلغة بايثون، حيث يتنافس اللاعب ضد الكمبيوتر المزود بخوارزمية Minimax لضمان أفضل اختيار للحركات.

مميزات المشروع:

-لعب تفاعلي بين اللاعب والكمبيوتر.

-ذكاء اصطناعي لا يُهزم ويحسب جميع الاحتمالات.

-كود منظم وسهل الفهم مع تعليقات توضيحية.

-إمكانية تطوير المشروع لإضافة واجهة رسومية أو نشره على الويب.

المشروع مناسب للأغراض التعليمية والتدريبية، خاصة لفهم تطبيقات الذكاء الاصطناعي وخوارزميات الألعاب.

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
عدد المشاهدات
3
تاريخ الإضافة
تاريخ الإنجاز
المهارات