مشروع برمجي يقدّم لعبة إكس-أو (X و O) بلغة بايثون، حيث يتنافس اللاعب ضد الكمبيوتر المزود بخوارزمية Minimax لضمان أفضل اختيار للحركات.
مميزات المشروع:
-لعب تفاعلي بين اللاعب والكمبيوتر.
-ذكاء اصطناعي لا يُهزم ويحسب جميع الاحتمالات.
-كود منظم وسهل الفهم مع تعليقات توضيحية.
-إمكانية تطوير المشروع لإضافة واجهة رسومية أو نشره على الويب.
المشروع مناسب للأغراض التعليمية والتدريبية، خاصة لفهم تطبيقات الذكاء الاصطناعي وخوارزميات الألعاب.