لعبة سباق السلاحف
لعبة تفاعلية طورتها باستخدام Python ومكتبة Turtle.
يختار اللاعب لون سلحفاة، بينما يختار الكمبيوتر لونًا آخر عشوائيًا.
السباق يتكون من 3 أدوار، وفي كل دور تزداد العقبات وتختلف طريقتها، مما يجعل اللعب أكثر صعوبة وتحديًا.
كل جولة يحصل الفائز على نقطة، ويستمر السباق حتى يصل أحدهما إلى 3 نقاط.
تمت إضافة مؤثرات بسيطة بين كل جولة لزيادة المتعة والتفاعل.
اللعبة مثال عملي على استخدام الحلقات والتكرار، العشوائية، العقبات المتدرجة، وحساب النقاط في Python.