استمتعت جدًا بالعمل على هذا المشروع الشخصي!
ركزت فيه على دراسة تقنيات texturing بهدف الوصول لمظهر واقعي مع الحفاظ على الطابع العضوي المستوحى من حياة البحر داخل الخامات.
استخدمت ZBrush في النحت، و Maya لعمل retopology و UVs، و Substance Painter لعمل texturing.
من التحديات اللي واجهتني كانت الموازنة بين التفاصيل الدقيقة في النحت والتأكد من ترجمتها بشكل جيد داخل الخامات. في البداية بعض تفاصيل الجلد الناعمة اختفت بعد عملية الـ baking، فاضطريت أعدل على الـ normal maps وأظبط الـ roughness علشان أرجّع الإحساس العضوي والبحري في الشخصية.
كانت تجربة ممتعة جدًا للتعلم، واستمتعت بدفع مستوى الواقعية مع الحفاظ على التصميم الفريد للشخصية!