تصميم شخصيات ثلاثية الأبعاد بجودة عالية، جاهزة للاستخدام في الألعاب، الأفلام والأنيميشن.

تفاصيل العمل

هذا أحدث مشروعي الشخصي – تصميم شخصية أصلية (original game character design) تم إنشاؤها بمجموع 39K polygons، وتم عمل render لها في الوقت الحقيقي (real time).

استخدمت Marmoset Toolbag لعمل render للشخصية بهدف عرضها بأقرب شكل ممكن لسيناريو لعبة واقعي.

اعتمدت على Marvelous Designer في إنشاء محاكاة القماش الخاصة بالوشاح، الكاب، البنطال، الأحزمة الجلدية، والقميص. تفاصيل الكاب تم نحتها وإكساؤها يدويًا في Substance — لم أستخدم أي alphas للحواف الممزقة أو القطوع، كل شيء تم تنفيذه يدويًا.

أما بالنسبة للشعر، فقد قمت بإنشاء hair cards في ZBrush باستخدام fabric meshes، ثم قمت بعمل texturing لها في Substance Painter.

إلى جانب الـ renders، أضفت دليلًا قصيرًا للـ topology يتضمن نصائح، تحليلات، وبعض الملاحظات التقنية عن سير العمل.

هذا المشروع أتاح لي فرصة رائعة لتحقيق التوازن بين الكفاءة والجودة البصرية، ودفعني للتطور في مجالات مثل الـ hair cards (كانت أول مرة أستخدمها) والحفاظ على topology نظيف وجاهز للأنيميشن.

كنت حابب أتحدى نفسي بإنّي أنفذ كل شيء من الصفر — بدءًا من رسم المراجع الخاصة بي إلى تصميم كل تفاصيل الدروع يدويًا. لم أستخدم أي ornament kits أو pre-made assets.

بشكل عام، كان المشروع مليئًا بالتحديات وممتعًا جدًا، وتعلمت الكثير خلاله. متحمس لتطبيق هذه الدروس في مشروعي القادم!

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
عدد المشاهدات
4
تاريخ الإضافة
تاريخ الإنجاز
المهارات