برمجة لعبة XO , برمجة لعبة الثعبان

تفاصيل العمل

1. لعبة XO (Tic Tac Toe)

الفكرة: لعبة كلاسيكية ثنائية بين لاعبين (X و O) على شبكة 3×3.

طريقة اللعب: يتناوب اللاعبان بوضع رموزهم (X أو O) في الخانات، والفائز هو من يشكّل خطًا أفقيًا أو عموديًا أو قطريًا من ثلاثة رموز.

التقنيات المستخدمة:

التعامل مع المصفوفات أو القوائم لتمثيل لوحة اللعب.

شروط منطقية للتحقق من الفوز أو التعادل.

واجهة رسومية بسيطة (قد تكون باستخدام tkinter أو النصوص في الكونسول).

النتيجة: لعبة تفاعلية تسمح لشخصين باللعب بسرعة وبشكل واضح.

2. لعبة الثعبان (Snake Game)

الفكرة: اللاعب يتحكم في ثعبان يتحرك داخل الشاشة، ويكبر كلما التهم "الطعام".

طريقة اللعب:

التحكم بالثعبان عبر أسهم الاتجاهات (أو WASD).

عند أكل الطعام يكبر طول الثعبان وتزداد النقاط.

اللعبة تنتهي إذا اصطدم الثعبان بجسمه أو بجدار اللعبة.

التقنيات المستخدمة:

التحكم بالحركة والإحداثيات.

استخدام حلقة تكرارية لتحديث موقع الثعبان باستمرار.

مكتبة رسومية مثل pygame لرسم الثعبان والطعام.

منطق للكشف عن الاصطدامات وزيادة النقاط.

النتيجة: لعبة ممتعة وشيّقة تختبر سرعة رد الفعل والتركيز.

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
عدد المشاهدات
5
تاريخ الإضافة
تاريخ الإنجاز
المهارات