قمت بتطوير نسخة مخصّصة من لعبة Quoridor الشهيرة، أطلقتُ عليها اسم Coursidor.
اللعبة تعتمد على نفس مبدأ تحريك البيادق ووضع الجدران، لكن مع إضافة عنصر جديد يزيد من التحدي والإثارة: بدلًا من مجرد عبور اللوحة، على اللاعب المرور بعدة قواعد (أهداف) موزعة على الرقعة، بأي ترتيب، ثم العودة إلى نقطة البداية. الفائز هو من ينجح في إكمال هذا المسار أولًا.
مميزات اللعبة:
- واجهة مستخدم تفاعلية وبسيطة تسهّل تجربة اللعب.
- إمكانية اللعب بين لاعبين مع الحفاظ على روح Quoridor الأصلية.
- آلية وضع الجدران لإعاقة الخصم دون منعه كليًا، مما يزيد من العمق الاستراتيجي.
- تصميم القواعد (objectifs) بطريقة تضيف بعدًا جديدًا للتخطيط والتكتيك.
- تجربة تجمع بين البساطة والذكاء الاستراتيجي، مما يجعلها ممتعة لكل من المبتدئين ومحترفي الألعاب الذهنية.
طريقة التنفيذ:
تمت برمجة اللعبة باستخدام تقنيات حديثة لضمان سرعة الأداء وسهولة الاستخدام. ركزتُ على الخوارزميات الخاصة بحركة اللاعبين ووضع الجدران، مع مراعاة القواعد الجديدة للعبة Coursidor. كما تم الاهتمام بجعل الكود نظيفًا ومنظمًا بحيث يمكن تطوير اللعبة مستقبلًا (مثلاً: إضافة الذكاء الاصطناعي أو اللعب عبر الإنترنت).