تفاصيل العمل

لعبة Gomoku من الألعاب التي تعتمد بشكل كبير على التفكير الاستراتيجي، لكن اللعب ضد خصم قوي قد يكون صعبًا ويحتاج إلى ذكاء في اتخاذ القرارات. لذلك، قمتُ بتطوير نسخة من اللعبة مدعومة بالذكاء الاصطناعي باستخدام لغة Python، حيث اعتمدت على خوارزمية Minimax مع دوال تقييم خاصة بلوحة اللعب لاتخاذ قرارات استراتيجية أكثر دقة.

وفّرت اللعبة واجهة نصية تفاعلية تسمح بتقييم الحركات في الوقت الفعلي، مما يجعل تجربة اللعب أكثر تحديًا وواقعية عند مواجهة الذكاء الاصطناعي.

هذا المشروع منحني خبرة عملية في تطبيق الخوارزميات والذكاء الاصطناعي على الألعاب، بالإضافة إلى تحسين قدراتي في التفكير المنطقي، حل المشكلات، وتطوير استراتيجيات فعّالة للتعامل مع مواقف معقدة.

ملفات مرفقة

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
عدد المشاهدات
7
تاريخ الإضافة
المهارات