مجسم ثلاثى الابعاد لشخصية انمى يحتوى على عظام للانميشن

تفاصيل العمل

قمت بتصميم ونحت شخصيات ثلاثية الأبعاد عالية الدقة باستخدام Blender، مع التركيز على التفاصيل التشريحية والملامح العضلية الدقيقة.

يشمل عملي:

1- النحت (Sculpting): إنشاء مجسمات كاملة مع مراعاة النسب الصحيحة والدقة في التفاصيل.

2- الإكساء (Texturing & Shading): تطبيق الخامات والألوان بأسلوب كرتوني (Toon Style) أو واقعي حسب متطلبات المشروع.

3- التحريك (Rigging): تجهيز العظام وربطها بالشخصية لتكون جاهزة للتحريك والأنيميشن.

4- إعداد الوضعيات (Posing): ضبط وضعيات ديناميكية للشخصية بما يخدم العروض البصرية أو الأنيميشن.

وايضا قمت بارفاق رابط mediafire لتحميل المجسم بصيغة FBX.

هدفي هو إنتاج شخصيات ثلاثية الأبعاد احترافية، قابلة للتحريك، ومهيأة للألعاب أو الأفلام القصيرة، مع الحرص على التوازن بين الواقعية والأسلوب الفني.

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
عدد المشاهدات
5
تاريخ الإضافة
تاريخ الإنجاز
المهارات