تفاصيل العمل

في هذا المشروع قمت بتطوير تطبيق آلة حاسبة بسيطة باستخدام لغة Java يعمل من خلال واجهة الكونسول. يهدف هذا التطبيق إلى تسهيل إجراء العمليات الحسابية الأساسية بشكل سريع ودقيق، وهو أحد الأمثلة العملية التي توضح كيفية بناء برامج تفاعلية بسيطة تعتمد على إدخال المستخدم ومعالجة البيانات ثم إظهار النتيجة.

يقوم التطبيق باستقبال رقمين من المستخدم، ثم يتيح له اختيار العملية الحسابية المراد تنفيذها (الجمع، الطرح، الضرب، أو القسمة). بعد ذلك، يتم تنفيذ العملية باستخدام بنية التحكم Switch Case في Java، والتي تعتبر من أهم الأساليب البرمجية للتعامل مع الشروط والاختيارات المتعددة.

حرصت في هذا المشروع على الاهتمام بعدة جوانب أساسية في البرمجة:

التفاعل مع المستخدم (User Interaction): حيث يتم قراءة القيم من خلال الـ Scanner Class ومعالجة المدخلات بطريقة مرنة.

إدارة الأخطاء (Error Handling): مثل التعامل مع حالة القسمة على صفر، والتي تُعد من الأخطاء الشائعة في العمليات الحسابية.

تنظيم الكود (Code Readability): إذ تم كتابة الكود بأسلوب منظم مع تقسيمه إلى خطوات واضحة لتسهيل قراءته وصيانته.

هذا المشروع يُظهر المهارات الأساسية التي أمتلكها في تطوير تطبيقات Java، مثل التعامل مع المتغيرات، الجمل الشرطية، والهياكل التكرارية، بالإضافة إلى القدرة على كتابة كود نظيف ومنظم يمكن تطويره لاحقًا ليشمل المزيد من الوظائف المتقدمة مثل دعم العمليات الرياضية المعقدة، أو إنشاء واجهة رسومية (GUI) باستخدام مكتبات مثل JavaFX أو Swing.

يُعد هذا المشروع نموذجًا عمليًا على قدرتي على:

تحويل فكرة بسيطة إلى تطبيق برمجي يعمل بكفاءة.

كتابة كود برمجي نظيف وسهل الفهم.

تطوير مشاريع برمجية صغيرة قابلة للتوسع مستقبلاً.

ملفات مرفقة

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
عدد المشاهدات
5
تاريخ الإضافة
تاريخ الإنجاز
المهارات