قمت بتطوير لعبة Connect 4 باستخدام لغة البرمجة Python مع واجهة رسومية تفاعلية. أضفت خاصية اللعب ضد الذكاء الاصطناعي باستخدام خوارزمية Minimax مما يجعل اللعبة أكثر تحديًا. هذا المشروع يُظهر خبرتي في البرمجة الشيئية (OOP)، تصميم الواجهات التفاعلية، وتطبيق الخوارزميات الذكية.