قمت بتطوير لعبة مغامرة نصية تفاعلية باستخدام Python.
تعتمد اللعبة على النقاط والأحداث العشوائية، حيث يواجه اللاعب عدة مسارات (الغابة – الكهف – البيت المهجور – الأحداث العشوائية) مع تحديات مختلفة.
هدف اللاعب هو جمع 30 نقطة للعودة إلى المنزل والفوز.
المميزات:
استخدام مكتبات Python المدمجة: sys, time, random.
تأثير الطباعة البطيئة لمحاكاة الجو التفاعلي.
مسارات متعددة بقرارات مختلفة تؤثر على سير اللعبة.
أحداث عشوائية تضيف تحدي وإثارة.
إمكانية إعادة تشغيل اللعبة بعد الفوز أو الخسارة.