لعبة مغامرة نصية تفاعلية بلغة Python

تفاصيل العمل

قمت بتطوير لعبة مغامرة نصية تفاعلية باستخدام Python.

تعتمد اللعبة على النقاط والأحداث العشوائية، حيث يواجه اللاعب عدة مسارات (الغابة – الكهف – البيت المهجور – الأحداث العشوائية) مع تحديات مختلفة.

هدف اللاعب هو جمع 30 نقطة للعودة إلى المنزل والفوز.

المميزات:

استخدام مكتبات Python المدمجة: sys, time, random.

تأثير الطباعة البطيئة لمحاكاة الجو التفاعلي.

مسارات متعددة بقرارات مختلفة تؤثر على سير اللعبة.

أحداث عشوائية تضيف تحدي وإثارة.

إمكانية إعادة تشغيل اللعبة بعد الفوز أو الخسارة.

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
عدد المشاهدات
9
تاريخ الإضافة
تاريخ الإنجاز
المهارات