تفاصيل العمل

تم تطوير لعبة Hangaroo باستخدام لغة Kotlin كلعبة تفاعلية لتخمين الكلمات (تشبه لعبة Hangman).

يمنح البرنامج اللاعب عددًا من المحاولات (Lives) ليتمكن من تخمين الكلمة الصحيحة، سواء عبر تخمين حرف واحد أو عدة حروف في نفس الوقت.

مميزات المشروع:

- اختيار الكلمة عشوائيًا من قائمة كلمات برمجية (Kotlin, Java, Python, Rust … إلخ).

- واجهة تفاعلية عبر سطر الأوامر (CLI).

- إمكانية إدخال حرف واحد أو عدة حروف دفعة واحدة.

- نظام محاولات (5 محاولات في البداية).

- تحديث الكلمة المخفية تدريجيًا مع كل تخمين صحيح.

- رسالة فوز عند النجاح، ورسالة خسارة عند انتهاء المحاولات.

طريقة التنفيذ:

لغة البرمجة: Kotlin.

استخدام تراكيب بيانات مثل MutableSet لحفظ الأحرف المتوقعة.

الاعتماد على حلقات شرطية (while) ودوال مساعدة لمعالجة الإدخال وإدارة اللعبة.

تشغيل اللعبة عبر سطر الأوامر لعرض التقدم وعدد المحاولات.

ملفات مرفقة

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
عدد المشاهدات
1
تاريخ الإضافة
تاريخ الإنجاز