لعبة تفاعلية لاختبار الذاكرة تعتمد على مبدأ مطابقة الكروت. ركزت في هذا المشروع على تصميم تجربة مستخدم بسيطة وممتعة، مع كتابة نصوص UX Writing واضحة ومناسبة لدعم اللاعب وتشجيعه أثناء اللعب (مثل رسائل النجاح والفشل، التنبيهات، والتقدم ف اللعبة).
الأدوات المستخدمة: Figma – FigJam