هذا المشروع يوضح مهارة إنشاء شخصيات ثلاثية الأبعاد وتحريكها (3D Character Modeling & Animation)، باستخدام تقنيات متقدمة في النمذجة والـ Rigging.
المدخلات: تصميم ثنائي الأبعاد أو Concept Art لشخصية روبوت ميكانيكي.
العملية:
إعادة بناء النموذج بشكل ثلاثي الأبعاد مع تفاصيل دقيقة (المفاصل، الدروع، الأضواء الميكانيكية).
تجهيز النظام العظمي (Rigging) لتمكين التحريك الواقعي.
إضافة خامات ومواد (Materials & Shaders) تمنح النموذج مظهرًا معدنيًا حديثًا مع إضاءة ديناميكية.
اختبار الحركة (Walk Cycle, Idle Pose) للتأكد من سلاسة التحريك.
المخرجات:
شخصية روبوت متكاملة قابلة للاستخدام في الألعاب، الأفلام القصيرة، أو العروض التفاعلية.
ما يميز المشروع:
الجمع بين النمذجة الدقيقة والتحريك الانسيابي.
إظهار الشخصية من زوايا متعددة (أمامي، جانبي، خلفي).
إضافة لمسة واقعية عبر الإضاءة والتفاصيل الميكانيكية.