تفاصيل العمل

هذا المشروع يوضح مهارة إنشاء شخصيات ثلاثية الأبعاد وتحريكها (3D Character Modeling & Animation)، باستخدام تقنيات متقدمة في النمذجة والـ Rigging.

المدخلات: تصميم ثنائي الأبعاد أو Concept Art لشخصية روبوت ميكانيكي.

العملية:

إعادة بناء النموذج بشكل ثلاثي الأبعاد مع تفاصيل دقيقة (المفاصل، الدروع، الأضواء الميكانيكية).

تجهيز النظام العظمي (Rigging) لتمكين التحريك الواقعي.

إضافة خامات ومواد (Materials & Shaders) تمنح النموذج مظهرًا معدنيًا حديثًا مع إضاءة ديناميكية.

اختبار الحركة (Walk Cycle, Idle Pose) للتأكد من سلاسة التحريك.

المخرجات:

شخصية روبوت متكاملة قابلة للاستخدام في الألعاب، الأفلام القصيرة، أو العروض التفاعلية.

ما يميز المشروع:

الجمع بين النمذجة الدقيقة والتحريك الانسيابي.

إظهار الشخصية من زوايا متعددة (أمامي، جانبي، خلفي).

إضافة لمسة واقعية عبر الإضاءة والتفاصيل الميكانيكية.

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
عدد المشاهدات
4
تاريخ الإضافة
تاريخ الإنجاز
المهارات