برمجة لعبة تفاعلية (حجر – ورقة – مقص) باستخدام بايثون

تفاصيل العمل

قمت ببرمجة لعبة صغيرة وممتعة بلغة Python، حيث يختار المستخدم بين (حجر – ورقة – مقص)، ويقوم البرنامج بالاختيار عشوائيًا ليُمثل الكمبيوتر.

مميزات المشروع:

مقارنة بين اختيار المستخدم والكمبيوتر.

إظهار النتيجة (فوز – خسارة – تعادل).

التعامل مع المدخلات غير الصحيحة برسالة تنبيه.

استخدام مكتبة random لتوليد قرارات الكمبيوتر.

هذا المشروع يوضح:

أساسيات البرمجة التفاعلية مع المستخدم.

بناء منطق (Logic) لاتخاذ القرار.

تجربة ممتعة للمبتدئين لربط البرمجة بالألعاب.

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
عدد المشاهدات
5
تاريخ الإضافة
تاريخ الإنجاز
المهارات