قمت ببرمجة لعبة صغيرة وممتعة بلغة Python، حيث يختار المستخدم بين (حجر – ورقة – مقص)، ويقوم البرنامج بالاختيار عشوائيًا ليُمثل الكمبيوتر.
مميزات المشروع:
مقارنة بين اختيار المستخدم والكمبيوتر.
إظهار النتيجة (فوز – خسارة – تعادل).
التعامل مع المدخلات غير الصحيحة برسالة تنبيه.
استخدام مكتبة random لتوليد قرارات الكمبيوتر.
هذا المشروع يوضح:
أساسيات البرمجة التفاعلية مع المستخدم.
بناء منطق (Logic) لاتخاذ القرار.
تجربة ممتعة للمبتدئين لربط البرمجة بالألعاب.