طورت لعبة كاملة بأسلوب Pac-Man باستخدام لغتي C/C++ ومكتبة رسومات منخفضة المستوى:
CC212SG، بالاعتماد على الرسم القائم على البكسل لتحقيق تجربة لعب سلسة في بيئة محدودة الموارد.
صممت ونفّذت 4 خوارزميات ذكاء اصطناعي مستقلة للتحكم في حركة الأشباح، مع تطوير المكوّنات الأساسية للعبة، بما في ذلك القائمة الرئيسية، شاشة التحميل، ونظام النقاط، لتقديم تجربة مستخدم متكاملة ومصقولة.
عملت على تحسين المظهر البصري للعبة رغم القيود الرسومية، مع التركيز على تحسين الأداء والهيكلية الداخلية لضمان سلاسة اللعب وجودة التنفيذ.