تفاصيل العمل

المشروع: تصميم مجسم (cane).

1. البداية – إضافة الشكل الأساسي

فتحت برنامج Blender واخترت Add → Mesh → Cube عشان أبدأ بمجسم بسيط.

الكيوب كان هو الأساس اللي بنيت عليه باقي التصميم.

2. التعديل على الشكل (Edit Mode)

دخلت على Edit Mode.

استخدمت أداة Scale (S) لتغيير الحجم، بحيث أحوّل الكيوب لشكل قريب من الكوب.

بعد كده استخدمت Extrude (E) لمدّ الحواف وعمل عمق داخلي.

3. تنعيم الشكل

فعلت خيار Subdivision Surface Modifier عشان ينعم الحواف ويخلي الشكل واقعي أكتر.

بعد كده استخدمت Shade Smooth عشان يختفي أي خشونة في السطح.

4. إضافة الخامات (Materials)

رحت لقسم Material Properties.

أنشأت خامة جديدة واخترت لون مناسب (مثلاً أبيض مع لمعة بسيطة لو كوب خزف).

فعلت Specular شوية عشان يبان فيه انعكاس الضوء.

5. الإضاءة والكاميرا

ضفت مصدر إضاءة Area Light وحطيته بزاوية مناسبة عشان يبين تفاصيل الشكل.

بعد كده ضبطت الكاميرا بحيث تركز على المجسم من زاوية واضحة.

6. الرندر (Render)

اخترت محرك Cycles عشان الواقعية.

عملت Render للصورة وصدّرتها بصيغة PNG.

النتيجة:

المجسم بقى شكله واقعي وبسيط.

قدرت أطبق أدوات أساسية زي Extrude, Scale, Modifier, Materials.

ده يعتبر خطوة أولى لفهم أساسيات النمذجة (Modeling) في Blender.

ملفات مرفقة

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
عدد المشاهدات
8
تاريخ الإضافة
المهارات