قمت بتطوير لعبة Pico Park وهي لعبة ثنائية الأبعاد باستخدام لغة C++ ومكتبة SFML.
اللعبة تعتمد على التعاون بين اللاعبين، حيث يتحكم كل لاعب بشخصية خاصة به ويجب أن يعملوا معًا من أجل:
جمع جميع العملات داخل المستوى.
الحصول على المفتاح لفتح الباب.
اللعبة مثال عملي على تصميم ألعاب ثنائية اللاعبين مع التركيز على الميكانيكيات التعاونية، وتبرز قدراتي في برمجة الألعاب باستخدام C++ ومعالجة الرسوميات والتفاعل عبر مكتبة SFML.